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      虛幻引擎5的最大痛點解決了!《戰爭機器:事變日》成為全球首款搭載RTX Mega Geometry技術的遊戲

      來源於:虛幻引擎5的最大痛點解決了!《戰爭機器:事變日》成為全球首款搭載RTX Mega Geometry技術的遊戲-開雲官方平台入口

      發布時間:2026-08-27 21:50:09

      文章摘要:

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      8月27日消息,虛幻據報道,引擎遊戲微軟旗下The 最大痛點解搭載開雲kaiyun手機官網入口Coalition工作室開發的《戰爭機器:事變日》將成為全球首款支持英偉達RTX Mega Geometry技術的遊戲。

      RTX Mega Geometry旨在解決虛幻引擎5中的決戰y技一大性能瓶頸:Nanite微多邊形幾何體與光線追蹤之間的交互問題。此前的爭機方案中,開啟光追時Nanite會調用一個簡化的器事全球次級網格來加速計算,導致陰影和反射效果與玩家看到的變日超精細模型不一致。

      新技術允許光線追蹤直接處理完整的首款術Nanite幾何體,實現車輛、虛幻植被、引擎遊戲開雲kaiyun手機官網入口岩石等複雜元素上的最大痛點解搭載陰影和反射更為精確,並減少鏡頭移動時的決戰y技畫麵閃爍。

      RTX Mega Geometry將幾何圖形壓縮為集群,爭機並在遍曆世界時智能複用每幀幾何圖形,器事全球使開發者構建光線追蹤結構的變日速度比之前的方法快100倍。英偉達已為這項技術研發長達六年。

      微軟計劃將這項技術架構納入未來的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)標準中,以便其他開發者采用。

      《戰爭機器:事變日》還將支持Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、動態多幀生成及Reflex等全套英偉達技術。GeForce RTX顯卡用戶可使用RTX Mega Geometry功能,該技術會據GPU和所選圖形設置動態調整性能。

      該遊戲基於虛幻引擎5.8打造,定於10月6日正式發售,屆時會登陸Xbox Series X|S和PC平台。

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